758
746
это нихуя не съемки. не мрачный клип, не театральная постановка, не пранк очередного развлекательного канала ютуба и даже не классический фильм ужасов, хотя вот именно на старую классику очень похоже: пафос и сплошной символизм, симпатичные девичьи мордашки и латинские тексты, и еще эти декорации с густыми ветвями, уходящими в черную вышину - Сэломи готова согласиться, что здесь чертовски красиво, но в данной ситуации соглашается только с мыслью, что здесь чертовски...продолжение.
«ДЬЯВОЛ В ДЕТАЛЯХ» - Game Master (10.12);
«КРЫСИНЫЕ БЕГА» - Emory Delgado (15.12);
«ПЕСНЬ ПАЛАЧА» - Salome Warrington (15.12).
ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ ● СЕНТЯБРЬ 2017
БЛЭКВУД ПАЙНС, ПРОВИНЦИЯ АЛЬБЕРТА, КАНАДА
SANTANA

Главная по матчасти и сюжетным линиям. Все вопросы из серии "а что если...?" и "можно ли..." задавать ей (спойлер - скорее всего, нельзя).
IVY

Заслуженная тамада района, главная по тарелочкам, бокальчикам, партнерствам, конкурсам и всей развлекательной программе.
SERENA

Руководит подведением итогов за неделю, начисляя посты, заполняя таблицу лучших и не давая соадминам сладко спать в выходной день.

SCARLETT

Мастер спорта по оформлению тем, фейспалмам, закатыванию глаз и заполнению форумных списков.
SAMUEL

Бывший ведущий шоу "модный приговор", а ныне злобный, кусающийся и одержимый хорошими исходниками графист.

AD INFINITUM

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » AD INFINITUM » ИНФОРМАЦИОННАЯ БАЗА » → бестиарий


→ бестиарий

Сообщений 1 страница 9 из 9

1


• • ● Б Е С Т И А Р И Й ● • •
http://i.imgur.com/DLEaCT0.gif
[  о б и т а т е л и   э т о г о   м и р а  ]

0

2

http://i.imgur.com/nmasmYz.gif
V A M P I R E S
__________   when the shadows remain in the light of day   __________
o n   t h e   w i n g s   o f   d a r k n e s s   h e' l l   r e t a l i a t e

Вампиры являются расой, которую обыкновенные люди, благодаря множественным историям о кровожадных Лестате и Дракуле и т.д., боятся практически так же сильно, как и вендиго. Родители нередко пугают ими своих непослушных детей, рассказывая, что если те будут вести себя плохо, то ночью к ним придет злой вампир и высосет всю кровь или жизненную энергию. Жестоко, но действенно. Масс-медиа на протяжении уже нескольких десятилетий пытаются создать вампирам если не положительный, то хотя бы нейтральный образ в глазах простых смертных, но у них и до сей поры ничего не вышло.
Вампиров принято подразделять на две «коллегии» - белую и красную, которые отличаются между собой по способу питания и некоторым иным характеристикам.

КРАСНАЯ КОЛЛЕГИЯ:
Вампиры красной коллегии, в отличие от «белых», к примеру, обладают острыми клыками, способными прокусить не только человеческую плоть, но и кожу перекинувшегося перевертыша, однако могут прятать их и обнажать по необходимости. Именно благодаря своим клыкам они могут питаться свежей кровью, получая ее непосредственно из людей [согласитесь, что с обыкновенными человеческими зубами это было бы немного неудобно]. Кровь является продуктом первостепенной важности для вампиров красной коллегии, ведь именно с ее помощью в их организмах функционируют простейшие биологические процессы, например, поглощение пищи, походы в туалет, сон и т.д. [за исключением зачатия и деторождения]. Без ее употребления «красный» может спокойно прожить три-четыре дня, после чего его самоконтроль начнет ослабевать, а желание впиться клыками в первую попавшуюся шею усиливаться. Если не принимать в пищу кровь на протяжении десяти дней, то процессы в организме начнут приостанавливаться, а сам вампир будет терять не только свои силы, но и рассудок. К тридцатому дню, лишенный порции живительной бурой влаги кровопийца просто-напросто усохнет и погибнет, безо всякой возможности вернуться обратно. В наше время пакетированную  человеческую кровь можно купить в любом супермаркете, так что отказавшиеся от испития ее из прямых источников [читать как «людей»] вампиры красной коллегии могут без труда жить с ними бок о бок и не испытывать никакого дискомфорта. Также не запрещается и питание конкретными представителями человеческой расы, однако для этого требуется письменное соглашение от "донора", что достаточно удобно, ведь невозможно сказать, подписал он его до укуса или после. При наличии такого соглашения вампир может без труда кормиться хоть одним, хоть несколькими донорами, случаи смерти которых оговорены там же, в одном из нескольких пунктов.
В связи с отсутствием возможности развития биоинженерии в русле помощи смертельно больным людям и инвалидам, для многих из них обращение в вампира является едва ли не единственной возможностью жить относительно нормальной жизнью. Когда врач говорит, что химиотерапия не принесла положительных результатов, и пациенту осталось жить от силы пару недель, то, скорее всего, он забудет о своих страхах и принципах и внезапно не увидит ничего плохого в концепции вечной жизни. С точки зрения закона в этом нет ничего запретного - достаточно лишь соблюсти несколько важных требований: вампиром может стать любой гражданин Канады старше восемнадцати лет (возраст совершеннолетия), не имеющий никаких психических отклонений и заполнивший форму согласия на обращение его конкретным представителем вампирской расы в себе подобного. Сей документ заверяется в нотариальном порядке, и по итогу каждый получает свое:  человек - новую сущность, а вампир - награду в денежном эквиваленте. Все случаи обращения в вампиров несовершеннолетних [пусть даже по их желанию], психически нездоровых [даже с письменным согласием] и тех, кто этого никоим образом не желает, строго преследуются по закону. 
Для того чтобы стать вампиром красной коллегии необходимо умереть [любым способом - хоть естественной смертью от старости, хоть от затяжной неизлечимой болезни или вследствие автокатастрофы], причем таким образом, чтобы в это самое время внутри индивидуума находилась кровь одного из «красных». Спустя двенадцать часов после смерти произойдет одно из двух – новообращенный либо восстанет из мертвых в иной ипостаси, либо произошедшие изменения приведут к быстрой гибели организма, не сумевшего справиться с обращением. Чаще всего не справляются те, кто либо принял вампирскую кровь слишком поздно, либо те, чьи тела во время смертельного случая получили сильнейшие повреждения [например, обгоревшие при пожаре]. Сразу же после обращения новичку необходимо в экстренном порядке насытиться свежей кровью, иначе его внутренние органы так и не смогут вернуться к режиму нормального функционирования. На сие действо у вампира есть менее трех часов, и если за это время не вкусить чьей-то крови, то можно умереть окончательно.
Вместе с тем, не все изначально способны на обращение в «красного» вампира. Например: маги, медиумы и обыкновенные люди могут стать созданиями ночи, а вот вампиры белой коллегии, перевертыши, нефилимы, фэйри, вендиго и одержимые - нет. Последние, даже если умрут с литром вампирской крови внутри, не смогут вернуться к жизни.
С виду вампиров красной коллегии сложно распознать среди представителей других рас, однако, в отличие от всех остальных сверхсуществ, они еще несколько лет назад не могли находиться на солнце, ведь при попадании на кожу даже самых слабых лучей - любой столетний вампирский крепыш рассыпался пеплом в считанные секунды. Так и жили несчастные кровопийцы на протяжении многих и многих веков, не имея никакой возможности взглянуть на светило и вынужденно прозябая во тьме. Однако пять лет назад медицина сделала огромный прорыв в этом плане и изготовила лекарственный препарат под названием "SUN-24". Благодаря его свойствам, при введении внутривенно, он позволяет представителям вампирской расы находиться на солнце определенный промежуток времени, без боязни обратиться в прах и развеяться по ветру. Одной ампулы [объемом 0,3 мл.] хватает ровно на три дня прогулок под солнцем, после чего необходимо введение новой дозы. В настоящее время этот препарат доступен практически каждому представителю «красных», хотя еще пару лет назад позволить его себе могли лишь те из них, кто обладал внушительными денежными сбережениями. Благодаря высокому спросу и шагающему вперед прогрессу, в наши дни упаковку из десяти ампул [их как раз хватает на месяц] можно приобрести в любой аптеке на территории Канады по достаточно приемлемой цене. Препарат не имеет выявленных побочных эффектов, а благодаря быстрой вампирской регенерации место от прокола иглой шприца зарастает в считанные секунды, так что никаких неудобств данная процедура вампирам не доставляет. Норма трехдневной дозы выведена не просто так, и в случае значительного превышения  без последствий уже не обойтись. Остерегайтесь передозировок! Они могут привести к летальному исходу!

БЕЛАЯ КОЛЛЕГИЯ:
Вампиры белой коллегии, в отличие от своих «красных» сородичей, привыкли питаться не кровью, к которой они относятся с достаточной долей омерзения, а жизненной энергией. Данную энергию они выкачивают из людей или нелюдей при помощи трех групп тактильных контактов: прикосновений [процент поглощаемой энергии будет мал]; поцелуев [способ, которым большинство «белых» и пользуется] и секса [в процессе которого вампир получает наибольшее количество энергии]. Вампиры белой коллегии черпают энергию из всех, кроме своих сородичей [то есть, других «белых»], ибо уже переработанная ими энергия на вкус хуже всего на свете и в конечном итоге может вызвать сильнейшее отравление. Вампиры белой коллегии точно так же, как и их собратья из коллегии красной не могут обходиться без объекта пропитания на протяжении долгого времени. Им необходимо поддерживать в себе необходимый уровень краденной «чи», дабы находиться в здравом уме и трезвой памяти. Голодный вампир из красной коллегии – это страшно, но голодный вампир из белой коллегии – страшнее в тысячу раз, а потому им лучше не пропускать приемы пищи и питаться регулярно. В силу определенных особенностей организма, существа данного вида невосприимчивы к заболеваниям, передающимся половым путем и, в свою очередь, не могут являться их носителями, что делает секс с вампирами белой коллегии безопасным даже без контрацептивов. Физиологические процессы в теле вампиров белой коллегии протекают нормально даже без постоянной подпитки, в отличие, к примеру, от вампиров красной коллегии, которым для этого необходима чужая кровь.
Вампиром белой коллегии нельзя стать – им можно только родиться, но при учете, что одним из родителей будет кто-то из «белых». Беременность у представителей данного вида протекает так же, как и обыкновенных людей, но они менее подвержены угрозам выкидыша и преждевременным родам, так что девяносто восемь процентов из них без всяких осложнений вынашивает плод до момента его рождения. «Белый» вампир растет обыкновенным человеком ровно до того момента, пока впервые в жизни не займется с кем-нибудь сексом. Половой акт пробуждает ото сна дремлющий внутри Голод, после чего утолять его регулярно становится насущной необходимостью. Большинство вампиров белой коллегии оказываются подготовленными к своему первому разу, однако это ни в коем разе не спасает их любовников от неминуемой гибели. Выжить после первого раза с вампиром этой коллегии могут лишь перевертыши, вампиры красной коллегии, фэйри, одержимые и вендиго – всех остальных ждет летальный исход, а все благодаря тому, что «белые» выкачивают из своих партнеров жизненную энергию без остатка, не в силах противиться своему внутреннему Голоду [представители указанных выше рас в той или иной степени владеют регенерацией и могут «обмануть» пробудившееся в пылком любовнике нечто].
К сверхъестественным способностям вампиров обоих коллегий относят: огромную силу [например, они могут поднять тяжеленую машину в воздух], высокую скорость [в десять раз превосходящую человеческую], способность к регенерации [на них очень быстро заживают средней тяжести раны, а оторванные и пришитые на место конечности – в течение нескольких часов покоя прирастают обратно к телу], обостренные  до предела органы чувств [при помощи обоняния они, к примеру, могут почувствовать в собеседнике сверхъестественное существо] и возможность навязывания собственной воли [«красные» при помощи пристального взгляда, а «белые» тактильным контактом / способность не распространяется на перевертышей, магов, нефилимов, одержимых, вендиго и фэйри, а также на людей и медиумов, носящих на теле специальные обереги]. Вампиры способны исцелять других существ – кровь вампира красной коллегии может спасти от верной смерти как людей, так и нелюдей, а вампиры белой коллегии в силах «поделиться» жизненной энергии «чи» с умирающим и таким образом вытащить его с того света. Плюс ко всему, вампиры обеих коллегий бессмертны и могут прожить дольше, чем вечность, не познав при этом прелестей естественной смерти. Что касается старения, то вампиры красной коллегии не стареют ни на миг с момента своего обращения, а вампиры белой коллегии после своего полноценного становления [читать как «первого полового акта»] способны по собственной воле приостанавливать и вновь запускать процесс старения [повернуть его вспять они не могут]. Хоть вампиры обеих коллегий по сути своей и бессмертны, никто не отменял погибель от рук врагов, завистников или нефилимов, строго следящих за излишне обнаглевшими представителями сверхъестественной общины.
Вампиры обеих коллегий не переносят так называемую «антивампирскую атрибутику», которую можно приобрести в любом магазине, а именно: кресты, святую воду, чеснок и т.д., не способны произнести имя Господа и не смогут войти к кому-то домой, не получив предварительного приглашения от хозяина. В то же время вопреки распространенному мнению они прекрасно отражаются в зеркалах и с невозмутимостью истинного английского аристократа могут переступить порог церкви [ибо в наше время там достаточно мало осталось от истинной веры, а образы святых с икон их и вовсе никогда не пугали]. Убить вампиров обеих коллегий можно при помощи нескольких достаточно действенных и строго оговоренных способов. Во-первых, если сжечь представителя клыкастой расы дотла, то даже хваленая регенерация не поможет его телу восстановиться от таких серьезных повреждений. Во-вторых, вампира можно обезглавить. В-третьих, вырвать сердце из груди. В-четвертых, проткнуть это самое сердце осиновым колом, либо пулей с гильзой из аналогичного материала. Если же вы стреляете по вампиру обычными патронами или проткнули его насквозь металлическим копьем, то лучше просто бегите и не оглядывайтесь, ибо вы, скорее всего, повредили его любимую, подаренную бабушкой рубашку, и месть его будет воистину страшна.

0

3

http://i.imgur.com/6V8jjoA.gif
S H I F T E R S
__________   i hunger for the vertigo, the silver moonlight   __________
i t' s   w h e r e   I   w a n n a   b e

Вопреки распространенному среди широких масс мнению, перевертыши - это не оборотни. Их животная форма не зависит от фаз луны, они не обладают досадным дополнением в виде внутреннего зверя, доставляющего кучу неудобств, а сам процесс их обращения не похож на сцену из дешевого фильма ужасов с громкими звуками ломающихся костей и нечеловеческих воплей.
Представители данной расы делятся на классы и категории. В настоящее время принято выделять два класса перевертышей – урожденные и обращенные. Урожденные [как можно понять из названия] являются теми перевертышами, которые родились с данной патологией, т.е. оба их родителя или один из них носили в себе звериный ген, передавшийся по наследству. При союзе двух перевертышей ребенок всенепременно родится таким же, как и его родители, а вот если к данной расе сверхъестественных существ относится лишь один из них, то шанс унаследовать способность обретать животную форму будет один к одному. До своего первого обращения урожденные перевертыши не проявляют никаких сверхъестественных талантов, кроме, как чудесной устойчивости к разным видам заболеваний, и до тех пор, пока ребенок впервые в жизни не перекинется в свою животную ипостась [унаследованную от родителей], определить, принадлежит ли он к миру сверхъестественного или нет, практически невозможно [лишь при помощи опытного мага]. Первое обращение происходит примерно в четырнадцать лет, однако у отдельных особей может случиться как раньше, так и позже, что объясняется особенностями строения и развития разных организмов. Обращенные перевертыши - это те индивидуумы, которые не родились со звериным геном, а стали такими в результате неудачного [или, напротив, удачного] контакта [укуса или царапины] с представителем данной расы. Дело в том, что при обращении в перевертыша человеческий организм исцеляется практически полностью при помощи попавшего в кровь звериного гена, в числе прочих отвечающего за ускоренную регенерацию своего носителя. Именно поэтому с перевертышами не реже [а то и чаще], чем с вампирами заключаются соглашения, в соответствии с которыми смертельно больные и умирающие получают второй шанс на жизнь, правда, уже в несколько иной ипостаси. Человек и перевертыш, так же, как и в случае с обращением в вампира красной коллегии, обязаны заполнить договор согласия и заверить его у нотариуса, а в результате получить то, что необходимо каждому из них – новую жизнь и немаленькую сумму денег. Кстати говоря, звериный ген приживается не во всех организмах, так что вампиры обеих коллегий, нефилимы, одержимые, фэйри и вендиго, даже будучи укушенными или поцарапанными, не смогут принять обличие зверя, а вот все остальные – еще как. Перевертыши принимают животную форму спустя сорок восемь часов после укуса и первое обращение для них настолько же болезненно, как и для урожденных, однако те, в силу своего более раннего возраста, податливого сознания и долгой подготовки переносят его значительно легче. Их смертность во время первого обращения практически равна нулю, чего нельзя сказать о смертности среди обращенных, многие из которых не переживают первую трансформацию.
По категории перевертышей привычно делят на две группы – стайные и одиночки. Любой перевертыш может стать вожаком стаи, бросив вызов нынешнему вожаку и сойдясь с ним в поединке в любой [одной!] животной форме. Если он побеждает вожака, то сам становится им, а если нет, то его дальнейшую судьбу решает стая [изгнать из своих рядов, если тот в них ранее состоял, запретить показываться на территории города или убить]. С каждым новоприбывшим членом стаи вожак проводит процедуру «инициации», который по традиции совершается темной ночью и в то самое время, когда все без исключения перевертыши принимают свой основной звериный облик. В процессе «инициации» вожак стаи обменивается кровью с новичками, чем скрепляет их союз и после данной процедуры бывшие одиночки считаются официальными членами стаи и находятся под ее защитой.
Что касается животных форм перевертышей, то дело здесь обстоит немного сложнее. Несмотря на то, что они могут принимать вид совершенно любых зверей, они все равно имеют основную форму – ту самую, которой обладали либо их родители [или родитель], либо существо, даровавшее им царапину или укус. То есть, если основная звериная форма вашего отца рысь, то ваша будет точно такой же, а если вас цапнул за палец страус, то в мышь вы в первые сорок восемь часов не перекинетесь. Плюс ко всему, обращению в каждого нового зверя необходимо обучаться опытным путем и без нескольких часов тренировок вам ни за что не удастся принять облик нового животного. Чем старше и опытнее перевертыши, тем легче им принимать новые животные формы, однако обратиться в них через пару секунд после начала обучения им все равно не удастся – это займет около двух-трех часов. Примечательно, что перевертыши могут превращаться лишь в тех зверей, которых они видели в трехмерном формате, причем реальных и живых – т.е., углядев на страницах книг иллюстрацию мамонта или тираннозавра, принять их облик они не сумеют. У них нет внутреннего зверя, который причинял бы им дискомфорт и пытался занять их место во время того, как они находятся в животной ипостаси – вместо этого у них существует комок звериных инстинктов, который внедряется в сознание в то время, когда перевертыш принимает животную личину.
Перевертыши превращаются в животных без ужасных сцен переломанных костей во всем теле, выпадающих из орбит глаз и поедания собственного мясного костюмчика после обращения. Представив для себя животное, в которое они собираются перекинуться, перевертыши совершают кувырок, по окончанию которого принимают звериное обличье. Примечательно, что гораздо удобнее будет предварительно скинуть с себя одежду, ибо собака или кролик, запутавшийся в складках платья или штанине джинсовых брюк, выглядит довольно смешно.
Помимо животных они могут обращаться также и в людей, но на это существует негласный запрет. Перевертыши не одобряют своих собратьев, которые умеют принимать форму человека и такие существа часто становятся изгоями, чужими среди своих, а в некоторых случаях и вовсе подвергаются гонениям и убийствам. Для того чтобы обратиться в другого человека, перекидышу необходимо убить и съесть сердце того, в кого он собирается перекинуться. Однако, даже обладая его или ее личиной, он не обладает ни его навыками, ни способностями, ни воспоминаниями, так что ему постоянно приходится притворяться и играть роль того, чье место в обществе он занял. Перевертыш может иметь сразу несколько человеческих форм, целенаправленно убивая и съедая человеческие сердца. Никаких побочных эффектов от этого у них не возникает и ущерба здоровью или психике не приносит, однако ни один уважающий себя перевертыш не будет водиться с тем, кто может принимать обличье другого человека.
К сверхъестественным способностям перевертышей можно отнести: как полную [т.е. принятие определенного животного облика, которая происходит по желанию существа и не зависит от фаз луны] трансформацию, так и частичную [т.е. превращение отдельных своих человеческих конечностей или других частей тела в животные]; внушительную силу [примерно равную вампирской]; высокую скорость [в девять с половиной раз превосходящую человеческую]; регенерацию [к которой относится быстрое заживление даже самых тяжелых ран, однако оторванные конечности к телу не прирастают, даже если их пришить]; обостренные органы чувств [лучше всего развиты обоняние (благодаря которому они чувствуют представителей иных рас) и слух]. В остальном же, перевертыши совершенно не отличаются от людей, и вычислить их в толпе по внешнему виду просто невозможно. Они проживают обыкновенный жизненный цикл, питаются людской пищей [но, находясь в своей животной форме, с радостью перекусывают всякой мясистой дичью или травой на лугу], рожают детей, мирно сосуществуют бок о бок с людьми, однако предпочитают держаться поближе к своим сородичам.
Перевертыши могут отравиться кровью вампиров и не любят серебро, ведь даже неглубокие и на первый взгляд несерьезные раны, нанесенные оружием, выполненным из него, заживают очень и очень долго, причиняя своему носителю еще и чувство слабости, тошноты и приступы мигрени. Убить перевертыша в любом из его обличий можно при помощи глубоких, нанесенных серебряным орудием увечий, вырвать ему сердце или отрубить голову. Также его можно, к примеру, утопить или сжечь дотла. Примечательно, что раны, нанесенные одной из сущностей перевертыша, при его обращении появятся в тех же местах и у второй сущности, так что спастись от смертельных травм, лишь приняв иной облик невозможно.

0

4

http://i.imgur.com/s8BUrBW.gif
W I Z A R D S
__________   candles lit, the room is dark, the moon is high   __________
l o o k   a t   t h e y   h e r e,   l o o k   a n d   l o v e   i t

Чародеи - это существа, обладающие различными магическими способностями, которые выходят далеко за рамки укоренившихся в головах простых смертных стереотипов о бородавках, широкополых шляпах, заколдованных яблоках, сглазах и черных котах. Чародеев достаточно сложно отличить от других представителей рода человеческого, разве что воочию узреть процесс создания ими магии, ведь у них нет ни горящих адским огнем глаз, ни изогнутых крючком носов, ни еще какой-нибудь ереси, которую смакуют не только в книжных произведениях, но и на экранах телевизоров.
Стать представителем данной расы нельзя, им можно только родиться. Способность к сотворению магии передается в роду, от одного чародея к другому, однако необязательно переходит по прямому каналу от родителя к ребенку. Талант к чародейству может проявиться спустя три или четыре поколения, в совершенно обычной семье, отличающейся от других разве что зашкаливающим количеством историй о прабабке-ведьме, и в этом не будет ничего необычного. Проследить какую-либо закономерность здесь невозможно и наследование сил больше напоминает игру в кости или русскую рулетку. Способности, дремлющие в еще маленьком наследнике или наследнице колдовского рода, дремлют до [плюс/минус] тринадцати лет – в этом возрасте у будущих звезд чародейской эстрады обычно и начинают проявляться первые задатки магии, которые, в большинстве своем, являются неосознанными выбросами энергии. В былые времена такие дети рисковали быть упеченными в психиатрическую клинику или становились объектами обрядов экзорцизма, однако сейчас с этим стало намного легче. Если в обыкновенной семье рождается ребенок, в пылу гнева неосознанно разбивающий сервант на осколки одной лишь силой мысли, то из него не бесов изгнать пытаются, а отводят в Учебный Центр Риверсайда, где опытные чародеи учат его сотворению магии.
Чародеи по сути своей не обладают какими-либо активными силами – они не могут выпускать лучи смерти из глаз или укладывать роту солдат на лопатки при помощи одних лишь ментальных манипуляций. Всплески магической энергии не в счет – они вырываются из молодых и неопытных, а также из чересчур рассерженных и теряющих контроль над своей сущностью чародеев только лишь во время сильной эмоциональной нестабильности и носят рассеянный характер [т.е. направить свой гнев на кого-то конкретного не получится, скорее всего, просто несколько ближайших предметов разлетятся на осколки / вспыхнут ярким пламенем]. Подобные выбросы энергии небезопасны не только для окружающих, но и для самих чародеев, ведь обычно после них они чувствуют себя истощенными, и им требуется какое-то время на восстановление. Вместо активных сил чародеи привыкли использовать заклинания, амулеты, обряды, проклятия, зачарование и зельеварение.
Часто употребляемые заклинания, которыми пользуются чародеи, можно почерпнуть из магических фолиантов, именуемых гримуарами, однако некоторые заклинатели способны не только использовать классические заклятия и зелья, но и создавать свои собственные. Обладающие подобным талантом представители расы чародеев ценятся и уважаются в мире сверхъестественного, ведь не каждое накарябанное на бумажке четверостишье способно возыметь реальный, а, главное, нужный эффект. Так что это можно назвать чем-то наподобие врожденной предрасположенности – иной чародей сможет сложить заклятие из двух строк и с его помощью разрушить бетонную стену, а другой заклинатель будет читать опус длинною в шесть тетрадных листов, сдобренных идеальной рифмой, и даже птичье перо с места не передвинет. В уже написанных заклинаниях обычно используются мертвые языки и наречия, которые не употребляются в обиходе, придавая, таким образом, звучанию особый смысл. Создаваемые же чародеями заклятия могут быть написаны как на одном из забытых языков, так и на простом английском – это зависит от уровня его владения этими самыми языками. Заклинание требует от мага концентрации, так что, к примеру, наколдовать сонное заклятие на бегу и в спешке неопытному чародею будет просто невозможно. Чем опытнее и мудрее носитель магических сил, тем легче ему использовать заклятия на ходу, мгновенно фокусируясь на поставленной цели. Именно поэтому молодые заклинатели отдают большее предпочтение амулетам, которые требуют концентрации лишь на стадии создания, а в случае необходимости срабатывают практически мгновенно. Амулеты, которые используют чародеи, выглядят как небольшие деревянные кругляшки или овалы, которые удобно прятать в карманах, сумках или носить на шее для непредвиденных случаев, но сама по себе деревянная «основа» не обладает никакими магическими свойствами и заряжается ими лишь после того, как чародей окунает ее в кипящее зелье. Предназначены они для одноразового использования - т.е., обездвижив кого-то магическим амулетом, специально для это предназначенным, вы не сможете использовать его во второй раз - магия исчезает полностью. В магических книгах, находящихся в широком обиходе и продающихся практически в каждом букинистическом магазине, можно найти рецепты любого зелья, а если хорошенько постараться, то можно достать что-то подревнее и поинформативнее. В любом случае, чародей может зарядить амулет почти любым действием, никаких ограничений в сущности нет – главное лишь фантазия заклинателя. После изготовления амулета, который, в случае правильного действия заклятия на секунду вспыхивает определенным светом, его можно носить с собой неограниченное количество времени. Активировать же амулет можно одним единственным образом – обагрив его чьей-либо кровью, либо в нее же окунув [количество крови значения не имеет, и результат будет совершенно одинаковым как с каплей, так и с чашей этой жидкости]. Таким образом, изготовить амулет могут только лишь чародеи, а вот пользоваться им способны все, даже обыкновенные люди. И владельцы магических лавок активно продвигают эту часть своего бизнеса в массы, продавая различные амулеты своим клиентам, из-за чего у правоохранительных органов частенько возникают проблемы и бессонные ночи. Также чародеи умеют варить зелья, рецепты которых также изложены в специальных книгах, однако алхимия - это наука достаточно тонкая и доступная далеко не всем. Лентяям и любителям делать все в стиле «и так сойдет» будет достаточно трудно состряпать годный декокт, ведь рецепты их сложны до такой степени, что не подействуют даже, если температура кипящей воды будет 75, а не 74 градуса или вы положите на пол грамма пыльцы пикси меньше, чем следовало. В лучшем случае зелье просто не сработает, а в худшем вспыхнет ярким пламенем и разнесет жилище зельевара в щепки. Строгих норм по количеству и качеству ингредиентов не существуют - все рецепты разнообразны и не похожи друг на друга, так что каждое из них требует особого подхода. Чародеи могут практиковать искусство обрядов, почерпнутых из разных источников, однако самым ярким из них, пожалуй, является обряд продления молодости и остановки старения. Данный обряд проводится с применением магического круга, свечей и крови совсем юного животного, в его процессе не допускаются даже малейшие ошибки, ведь произнесенное не с той интонацией слово может стоить чародею жизни. И, несмотря на опасность обряда, представители данной расы все равно применяют его в реальной жизни и борются за отсутствие мимических морщин подобным радикальным способом. Чародеи в разной степени владеют искусством проклятий и могут наложить темную метку на противника, которая будет действовать в соответствии с задумкой заклинателя. Она сможет навлечь на него медленную смерть от какой-нибудь страшной болезни, привести к полному разорению и банкротству, превратить в осла, отвернуть от него любовь всей его жизни и т.д. Некоторые в пылу ссоры и ярости могут так проклясть, что потом и сами никогда на свете не смогут расколдовать, даже если очень захотят. Снять проклятие может лишь тот, кто его наложил, а потому нередки случаи, когда особо отчаянные чародеи, изо всех сил пытаясь насолить врагу, проклинали его и кидались в озеро с камнем на шее, чтобы проклятый точно не смог его снять. Другие чародеи могут лишь ослабить действие чужого проклятия с нешуточными затратами собственной энергии, но никак не снять его полностью. Кроме того, чародеи умеют зачаровывать предметы. Самый яркий пример тому… метлы. Да-да, не удивляйтесь. В наше время нередко можно встретить представителей данной расы, на полной скорости облетающих пробки и показывающих язык усталым водителям, которые в такие моменты готовы обменять свой мерседес на старую метелку, извлеченную из-за печки.
У каждого магического рода имеется фамильяр - т.е. дух одного из предков семейства, который способен принимать форму определенного представителя земной фауны (только одного) в осязаемой оболочке. Они не имеют крепкой связи с каким-то определенным чародеем, а тесно связаны с каждым живым и здравствующим членом семьи. С этими духами обычно миллион проблем, ведь по негласному правилу на роль фамильяров назначаются те погибшие члены семьи, которые при жизни проявили себя не с самой лучшей стороны и это является их, так называемым, наказанием. Именно поэтому большинство чародеев и готовы вздернуться на осине лишь при виде соткавшегося из воздуха косоглазого зайца или пестрого попугая. Фамильяры созданы для того, чтобы помогать в постижении магической науки молодым чародеям, а также присматривать за ними, следя за тем, чтобы те не натворили глупостей, однако они не забывают поддерживать связь и с опытными членами семейства, доводя каждого из них до белого каления. Эти магические трикстеры чаще доставляют больше неудобств, чем пользы, а самым главным из их минусов по праву считается способность разговаривать. Да-да, вы не ошиблись. Именно разговаривать, находясь при этом в животной форме. Так что не стоит удивляться, встретив в квартире знакомой вам ведьмы травящего байки и анекдоты пекинеса или распустившего хвост павлина, жалующегося на жизнь. Впрочем, от присутствия фамильяра можно избавиться при помощи простенького заклинания, но эти создания ужасно обидчивы и вполне возможно, что затаив на заклинателя великую обиду, они не явятся к нему на помощь, даже находись он в смертельной опасности.
Помимо своих вышеперечисленных умений, чародеи строением своего организма ничем не отличаются от обыкновенных людей. Из этого следует, что для того, чтобы их уничтожить, не нужно находить какое-то специальное оружие – пули или острого лезвия в жизненно важный орган будет вполне достаточно. Однако не стоит быть излишне самонадеянными – у любого чародея в рукаве всегда найдется козырь [или, на худой конец, амулет], так что охотник всегда может плавно перетечь из текущего статуса в разряд «жертв».

0

5

http://i.imgur.com/c5Og6f5.gif
M E D I U M S
__________   a shadow tilts its head at me   __________
s  p  i  r  i  t  s    i  n    t  h  e    d  a  r  k     a  r  e    w  a  i  t  i  n  g

Без сомнения, самая неоднозначная раса из всех, когда-либо существовавших в нашем мире, это медиумы, которые по сути своей не являются сверхъестественными существами, а скорее проводниками между двумя мирами - миром мертвых и миром живых. Именно с ними почившие, но неупокоенные души чаще всего пытаются выйти на контакт, что иногда довольно плачевно сказывается на психическом здоровье носителей сего дара, именуемого некоторыми представителями расы не иначе как проклятием.
Начнем с того, что медиумом нельзя родиться. Этот дар невозможно получить по наследству даже в том случае, если оба родителя новорожденного чада будут являться посредниками между мирами. Медиумом можно только стать, причем процедура эта вряд ли покажется кому-то хоть сколько-нибудь приятной или безопасной. Обрести способность видеть паранормальное можно одним лишь только путем – пережив клиническую смерть и вернувшись в мир живых стараниями благородных женщин и мужей, давших клятву Гиппократа. Побывав на грани между жизнью и смертью и толком не запомнив этого [однако никто не отменял непонятых и смутных снов и видений], люди приобретают важную особенность – они начинают видеть призраков, в обыденной жизни и могут вступать с ними в двусторонний контакт, т.е. общаться, передавать или получать какую-либо информацию. Одни призраки с удовольствием вступают в этот самый контакт, а вот с другими [теми, кто уже отрешился от людской жизни и отправился на ту сторону] приходится повозиться, устраивая достаточно пугающие спиритические сеансы, призывая их к себе. Все медиумы пережили клиническую смерть, однако, не каждый человек, так же побывавший на грани между жизнью и смертью, обязательно проснется с подобными способностями.
Призраки могут посылать медиуму сигналы, вещие сны, делиться известиями о людях, нуждающихся в помощи, давать ценные советы и помогать выпутываться из передряг. Они могут предупреждать об опасности, насылать на слишком уж непонятливого медиума вспышки видений и воспоминаний, при случае существенно помогающих ему. Также призраки могут вселяться в медиумов и только в них – в представителей иных рас им вселиться не под силу. Многим из них нужна помощь медиумов для того, чтобы покинуть этот мир, но некоторые просто рады поболтать с кем-то, кроме бестелесных товарищей, а с тем, кто их видит и слышит.
Призраки по обыкновению делятся на «добрых» и «злых». Добрые - это чаще всего лишь те, у кого после смерти остались неоконченные дела, которые им необходимо завершить, чтобы спокойно осуществить переход. Иногда они могут также быть привязанными к определенному месту, человеку или предмету и потому не имеют возможности покинуть эту грешную землю, отправившись на вечный покой. Некоторым из них это и не нужно – они до сей поры не верят в собственную кончину, а потому не могут расстаться с человеческой жизнью и покинуть мир, предпочитая резвиться и существовать в свое удовольствие. Злые неупокоенные в большинстве своем либо при жизни своей были очень и очень плохими людьми [маньяками, убийцами, насильниками и т.д.], либо погибли страшной смертью и желают найти и отомстить своему обидчику, либо оказываются пленниками заколдованных предметов и искусных проклятий чародеев. С ними лучше не связываться, ибо потом бед не оберешься. Также они могут и причинить медиуму существенный вред, если он вдруг ослушается их или не захочет помочь им в их мести или каких-либо еще плохих поступках. Поэтому от них следует и вовсе держаться подальше, а если уж дело начинают пахнуть жаренным, то следует попытаться отправить призрака на «ту сторону». Медиум может попробовать договориться с неупокоенной душой или убедить в том, что ей лучше покинуть человеческий мир, чтобы не причинять вред другим людям и, в первую очередь, своим любимым. Если же не получается, то медиум способен просто изгнать ее куда подальше на некоторое время [не в ад или рай], после чего призрак еще долгое время не сможет вернуться в место, к которому был привязан. Призраки могут проходить сквозь стены, телепортироваться на любые расстояния, показываться обыкновенным людям, чтобы их припугнуть или насмешить, а также взаимодействовать с предметами.
По сути своей, у медиумов есть только их экстрасенсорные способности, позволяющие узреть духов, умение чувствовать и чистить ауру человека, определяя по ней, желает ли собеседник им добра или зла и понимание сути мест и вещей [которое дает им возможность чувствовать проклятые предметы, плохие места и т.д]. Если медиум вдруг предлагает вам погадать или предсказать ваше будущее, то знайте – перед вами никакой не медиум, а грязный мошенник из рассредоточенной по всей Канаде группировке «Око». Эти ребята, не обладая абсолютно никакими способностями к общению с призраками, не стесняются прилюдно заявлять, что они являются медиумами и стричь денежки с убитых горем и желающих связаться с почившими родственниками людей и нелюдей. Запомните, медиумы никогда не работают с голливудскими спецэффектами, даже во время спиритических сеансов. Все что им нужно, это доска Уиджи, тишина в помещении и телесный контакт с вами. Да, во время сеанса может мигать свет, а предметы передвигаться с места на место, а сам бестелесный дух способен вселиться в медиума и говорить с посетителем через него. Если же во время посещения медиума вся комната начинает ходить ходуном, призраки гремят цепями и протяжно стонут, холодя душу, а из-за шкафа вдруг слышится отчетливый голос вашего почившего супруга, то знайте – «Око» вас дурит.
Также эти «ясновидцы» любят рассказывать всем и каждому о своих посещениях ада, о встреченных ими там призраках, демонах и о жутком холоде, пронизывающем путника до костей. До сих пор ни одному настоящему медиуму не удалось попасть туда и выбраться живым, так что это лишь глупые россказни, верить которым нельзя. По сути своей большинству об этом месте известно только то, что он является тем пунктом назначения, в который и отправляются почившие темные души, т.е. адом, в котором каждая из них переживает свой собственный кошмар из раза в раз. Души же хороших людей попадают в рай, но о нем обычно никто не говорит, потому что известно о небесной канцелярии еще меньше, чем о канцелярии мрака.
Помимо перечисленных выше способностей, медиумы больше ничем не отличаются от людей. В случае если медиума укусит вампир, перевертыш или вендиго, он перейдет в иной класс сверхъестественных существ – иммунитета к этому у них не имеется [однако способность общаться с мертвыми в этом случае исчезает]. Убить их так же просто, как и обычных людей, но если у медиума среди слоняющихся по земле призраков водятся друзья, то берегитесь – не ровен час повиснете на люстре за резинку от трусов, потом позора не оберетесь. После своей смерти медиум может как остаться на земле вместе со своими друзьями призраками, так и пересечь черту - все будет зависеть от того, как он умер и есть ли у него в мире живых какие-либо незаконченные дела. Если же вы каким-то образом причастны к его погибели, то берегитесь - его бестелесные товарищи вполне способны жестоко отомстить.

0

6

http://i.imgur.com/kPfmWTG.gif
N E P H I L I M S
__________   she got a black tattoo on her body and it says   __________
«w h e n   I   d i e,  y e a h,  y o u   k n o w   I’ l l   b e   r e a d y   t o   g o»

Логично было предположить, что при таком количестве сверхъестественных существ всех мастей и размеров, в мире должны иметься и те, кто в силах им противостоять. Именно для этого много веков назад и появились нефилимы, предназначением которых было и является уничтожение опасных представителей нечисти, способных навредить простым смертным, не способным постоять за себя самостоятельно. Согласно легенде, во время очередного засилья земель силами зла и всадниками-демонами на вороных конях, воины, не имевшие никаких возможностей противостоять им на равных, обратились к Создателю, который ниспослал на землю ангела Разиэля. Воины просили им помочь, умоляли дать силу выступить против порождений зла и ангел, увидев в их кипящих сердцах храбрость, смелость и благородство, поместил свою кровь в Сосуд, смешав ее с кровью одного из воинов по имени Артур. После этого все отважные мужи испили из этого сосуда, и по венам их потекла ангельская кровь, которая и дала им силу противостоять бастиону тьмы. С этих самых пор все потомки славных воинов рождаются наполовину ангелами, наполовину людьми [нефилимами] и противостоят мраку и тьме.
Нефилимом можно стать только по праву рождения в том случае, если один из родителей чада будет принадлежать к их рядам. Примечательно, что в семье, в которой хотя бы один из родителей является нефилимом, ребенок, даже при наличии второго родителя мага, перевертыша и т.д., все равно не унаследует ничего, кроме ангельской крови. Рождение нефилима - это великий праздник, который семейство отмечает на протяжении нескольких дней, ведь естественное продолжение рода это единственное, при помощи чего представители этой расы могут пополнять свои ряды. Дело в том, что сразу же после раскрытия тайны существования сверхсуществ обыкновенным людям, Сосуд, при помощи которого нефилимы пополняли свои ряды, был утерян и по сей день так и не найден. По истечению десяти суток со дня рождения, на пятку младенца наносится первая небольшая ангельская руна - та самая, которая на протяжении всей жизни оберегает чадо от воздействия на его сознание сил зла. То есть, нефилим устойчив к вампирскому внушению, магическим заклинаниям и гламуру фэйри, способным исказить существующую действительность.
Обычно нефилим с самого детства знает, кто он такой и гордится своим происхождением. Когда ребенок достигает семилетнего возраста, старшие члены семейства приступают к его обучению - он постигает приемы владения всеми видами холодного и огнестрельного оружия, овладевает азами наук простых смертных, осваивает боевые приемы, изучает сущность каждого представителя сверхъестественного мира и способы их убийства, которые обязательно пригодятся ему в дальнейшем и, самое главное, отрабатывает искусство нанесения на кожу рун, дающих нефилимам сверхъестественные возможности. Вместе с этим, ребенок может обучаться человеческим наукам как на дому, так и посещая обыкновенное общеобразовательное учреждение, если это будет позволено ему родители. По достижению пятнадцати лет, нефилиму предоставляется право выбрать для себя оружие, которое передается в каждой семье по наследству - оно необычное и слегка устаревшее, однако намного сильнее любого из ныне существующих обыкновенных видов орудий. А все потому, что на фамильное оружие нанесены метки, которые придают ему смертоносности и делают любое меченое оружие едва ли не продолжением руки обладателя. По традиции пятнадцатилетнему нефилиму в торжественной обстановке вручается сразу три предмета - стандартный клинок с рукояткой, с нанесенной на него меткой, любое из приглянувшихся ему семейных орудий, на которое также будет нанесена метка и собственное стило. Нефилимы могут использовать и любое другое оружие, например, пистолеты и электрошокеры, однако данные предметы не могут быть усилены при помощи меток. Меченое оружие, кстати, представители ангельской расы способны прятать от чужих глаз - для этого на кожу следует нанести руну, аналогичную начертанной на конкретном экземпляре оружия метке. При прикосновении к данной руне, скрытое оружие будет материализовываться из воздуха и исчезать в нем. Руны, придающие нефилимам  дополнительные способности, проявляются на коже при помощи продолговатого «стило», и имеют как постоянный, так и краткосрочный эффект. Полный список доступных нефилимам рун содержится в «книге знаний», тиражированной тысячей экземпляров, и находящейся в руках у каждого представителя данной расы. При появлении рун на коже, они видны всем без исключения - не только нелюдям, но и обычным людям. Некоторые нефилимы предпочитают прикрывать свои руны при помощи предметов одежды или каких-то аксессуаров, а остальным абсолютно наплевать и они с гордостью красуются перед зеваками своими «татуировками». Плюс ко всему, в арсенале у детей ангела имеется простенький, но действенный артефакт «ведьмин огонь» [небольшой прозрачный камень правильной овальной формы, работающий как бесперебойный фонарь] и «глаз дракона» [артефакт круглой формы, который при непосредственной близости с представителем мира сверхъестественного начинает раскаляться и вибрировать].
Если двое нефилимов близки друг с другом в духовном плане, то они могут скрепить свой союз руной «парабатай». Она позволяет им сблизиться еще сильнее, понимать друг друга без слов, стать друг для друга частью души. Подобные союзы только приветствуются в сообществе нефилимов, однако очень редки. Во-первых, мало кому выпадает шанс встретить действительно «своего» человека, а, во-вторых, заключить подобную связь можно лишь до шестнадцати лет, ибо каким-то неведомым образом руны, нанесенные на кожу более взрослых нефилимов, не дают никакого эффекта. У союза парабатаев множество плюсов, но есть также и некоторые недостатки. Руны, нанесенные одним парабатаем другому, к примеру, намного сильнее, чем те, что он нанес себе сам, а некоторые из существующих рун работают только при нанесении их на кожу связанных друг с другом нефилимами [как правило, они очень мощные и эффективные]. Парабатаи чувствуют физическую боль друг друга на огромных расстояниях, а также различают особо яркие эмоции своей второй половины и могут, к примеру, понять, что тот счастлив или, наоборот, чем-то расстроен, даже находясь за тридевять земель от него. Нефилимы могут разорвать свою связь, однако пусть даже это и происходит по обоюдному желанию, оба чувствуют жуткую боль, такую, словно из них живьем выдирают нехилый кусок души. Также связь может разорваться из-за смерти одного из нефилимов, но в таком случае боль от невольной потери своей половины может уничтожить или свести с ума оставшегося в живых парабатая.
Нефилимам дозволяется вступать в брачные союзы с другими нефилимами, а также с людьми, медиумами и чародеями. Браки же с остальными представителями мира сверхъестественного недопустимы и любой, кто поступится этим правилом, будет признан изгоем и официально изгнан из стройных рядов защитников рода человеческого.
Благодаря особенностям организма, нефилимов можно обратить в вампиров, перевертышей и вендиго. Также, в случае если нефилим лишается ангельской руны, то его разум не сможет противостоять демону ада, решившему завладеть телом индивидуума.
Достигшие шестнадцатилетнего возраста и решившие посвятить свою жизнь защите людей от нелюдей нефилимы поступают на обучение в Институт Службы Безопасности, где учатся на разных направлениях деятельности в течение четырех лет. По окончанию учебного заведения они, наконец, могут отправиться на работу в Службу Безопасности в качестве агентов в любой из имеющихся там отделов. Место дислокации их в Блэквуд Пайнс – это огромный центральный штаб, окруженный высоким забором, на территории которого находится не только сам штаб, но также и институт, а еще спортивный и тренажерный зал, стрельбища и тренировочная база для нефилимов всех возрастов и степени подготовки. Именно в данном штабе все сдавшие экзамены руководству нефилимы и несут службу, после принятия на которую им вручаются черные именные значки в качестве удостоверений личности, дающие им право попасть в абсолютно любое место на территории Канады. Даже в казну городской ратуши или в туалет к мэру города – никто не имеет право выгнать агента службы безопасности и не оказать ему помощь. В наше время нефилимы заняты передачей в лапы правосудия негодных представителей сверхъестественной расы и защитой людей от их преступных посягательств любой ценой, ведь главная их цель - противостоять силам зла любой ценой, даже ценой собственной жизни.
Нефилимы живут ровно столько, сколько и обычные люди, да и убить их можно при помощи тех же способов, что и простых смертных – однако, не стоит забывать, что они намного сильнее обычного человека, так что вряд ли они просто так сдадутся на милость атакующему их неприятелю.


Р У Н Ы  И  М Е Т К И
__________ ПОСТОЯННЫЕ РУНЫ__________

ангельская руна
все нефилимы получают ее при посвящении, и она обозначает их связь с истоками, позволяя им при этом пользоваться рунами самостоятельно.

бракосочетание
обозначает брачные узы, так что после нанесения данной руны, нефилимы считаются женатыми.

сокрытие
используется в паре с меткой сокрытия и наносится нефилимом на свою кожу, после чего, при прикосновении к ней, он может материализовать скрытое мороком оружие.

__________ ВРЕМЕННЫЕ РУНЫ__________

бесстрашие
позволяет забыть обо всех страхах, так что особо эффективна при встречах с одержимыми духами, которые питаются страхом своих жертв.

бесчувственность
при ее нанесении носитель перестает чувствовать боль, однако при нанесении ему тяжких телесных повреждений, ее действие рассеивается.

бесшумность
помогает нефилиму максимально тихо и бесшумно передвигаться, оставаясь незамеченным даже для противника, обладающего сверхъестественным слухом.

исцеление
лечебная руна, с помощью которой можно вылечить порезы и раны, в то же время способная повышать температуру тела для выжигании инфекции.

невидимость
при ее помощи можно скрыться от глаз обыкновенных людей, однако на представителей иных рас ее действие не распространяется.

ночное видение
дает способность видеть даже в абсолютной темноте.

отмычка
открывает любые двери и замки.

отслеживание
данную руну необходимо нанести на предмет или существо, за которым необходимо проследить, а после (затем) на свою руку, после чего нефилим видит местонахождение объекта.

парабатай
связывает двух нефилимов между собой в единый и мощный союз.

сила
придает нанесшему ее сверхъестественную силу, превышающую даже силу вампиров.

сковывание
создает подобие наручников на запястьях, на которые она была нанесена и может быть снята только тем, кто ее создал.

скорбь
нефилимы наносят эту руну на кожу, выражая свой траур.

скорость
позволяет передвигаться с огромной скоростью на небольшие расстояния.

точность
помогает выполнять любые действия с повышенной точностью и меткостью.

уклонение
во много раз повышает уже имеющиеся навыки блокирования и уклонения от ударов.

__________ МЕТКИ__________

оружейная
по одной такой метке наносится на каждое оружие нефилима и придает ему точность и усиленную способность к атаке.

сокрытие
работает в паре с руной сокрытия и позволяет спрятать оружие мороком.

0

7

http://i.imgur.com/MemB2M2.gif
W E N D I G O
__________   and I'm feeling like a villain, got a hunger inside   __________
o n e   l o o k   i n   m y   e y e s,   a n d   y o u' r e   r u n n i n g   c a u s e

Многие люди до сих пор недоумевают – как власти вообще дозволили вендиго проживать бок о бок с ними, ведь для простых смертных они и сейчас являются мерзкими чудовищами-каннибалами, которых стоит бояться. Но дело тут в том, что отнюдь не все вендиго монстры, мечтающие отгрызть ногу своего соседа и зажарить ее на медленном огне под соусом. Большинство из них спокойно живет среди людей, мирно работает в офисах, книжных магазинах и ночных клубах, ничем не отличаясь от окружающих, за исключением своих достаточно странных гастрономических вкусов.
Вендиго могут иметь детей – как их мужские особи, так и женские. При рождении у пары вендиго ребенка, он не обязательно будет таким же, как и его родители, равно как и результате смешения вендиго и представителя какой-то иной расы. Однако для того, чтобы вендиго все-таки родился, хотя бы один из его родителей должен предпочитать мясу животных человеческое мясо, ибо проклятие это бьет только по прямым наследникам. Если в вашем роду прадед был вендиго, а родители обыкновенные люди, то внезапной тяги к мясистой пятой точке задиристого десятиклассника вы не почувствуете. Кроме того, вендиго могут обратить кого-то в себе подобного путем заражения через кровь, что подразумевает под собой укус или царапину, пускай даже и случайные. Однако стать представителем данной расы могут только люди, медиумы и чародеи – остальные отделаются просто легким испугом, загноением раны или ампутацией поврежденной конечности. В течение двенадцати часов с момента контакта с вендиго, «новообращенный» почувствует себя ужасно плохо. Его будет выворачивать наизнанку, ему будет казаться, что он сейчас выплюнет свои внутренности, а температура тела будет то взлетать до отметки в сорок градусов, то ниспадать до тридцати. Бред, белая горячка и обильное потоотделение – неотъемлемые части трансформации и если индивидууму удается пережить их и не умереть за это время, то к концу двенадцатого часа он завершит свое превращение и станет полноценным вендиго. В это же самое время внутри него пробудится зверский Аппетит, который можно будет утолить одним лишь только способом – попробовав человеческое мясо. До тех пор пока новообращенный вендиго этого не сделает, его организм будет отторгать обыкновенную пищу, и даже мясо животных [аппетит не обманешь], так что вендиго вполне себе может умереть от голода.
Для того чтобы оставаться в нормальном состоянии, жить среди обыкновенных людей и не сорваться с цепи, потеряв всякий человеческий вид, вендиго необходимо регулярно питаться и два раза в неделю потреблять в пищу что-то человеческое [сердце, печень, легкие, подкожный жир, мозги и т.д.]. В настоящее время во всех больницах страны действует закон, по которому родственники умерших могут подписать соглашение и за приличную сумму отдать какую-то часть тела усопшего в качестве товара местным бизнесменам, специализирующимся на клиентах-вендиго. Туда же уходят ампутированные и отмершие конечности, которые невозможно больше использовать по прямому назначению - больницы получают за это выгодные суммы от товарооприобретателей и остаются в выигрыше. Вместе с тем среди вендиго широко развита неофициальная, черная торговля частями тела и органами, которые стоят намного дешевле, чем те товары, которые продаются в специальных закрытых отсеках мясных лавок, вдали от глаз обыкновенных людей. Чаще всего именно услугами нелегальных поставщиков и пользуется большинство представителей этой расы, заказывая себе еду по интернету, которая поставляется им домой курьерской службой. Вместе с человечиной вендиго могут употреблять и другую еду, ограничений на ее поедание у них нет. Она также заряжает их энергией, дарит тяжесть в желудке и приводит к ожирению – все как у обыкновенных людей. Правда к гарниру они обычно добавляют не отбивную из телятины, а фаршированную печень очередного Джона или Джейн Доу. Вот и все отличие.
Вендиго не перекидываются в огромных худощавых монстров с хорошо развитой мускулатурой, не прыгают по ветвям и не похожи на Голума из фильма «Властелин Колец». Вместо этого их глаза по обыкновению краснеют, вокруг них залегают большие черные круги, кожа бледнеет, выдвигаются острые клыки, позволяющие разодрать вас на лоскуты, а вместо ногтей на руках появляются заостренные черные когти. Именно так и выглядят вендиго в те моменты, когда Аппетит берет над ними вверх, вследствие вынужденного или целенаправленного ограничения себя в поедании человечины или в минуты опасности. Зрелище это, поверьте, не из самых приятных.
Представители данной расы обладают высокой сверхъестественной силой [сопоставимой с силой вампиров и перевертышей]; могут достаточно быстро передвигаться на большие расстояния [скорость их в четыре раза превышает человеческую, но не дотягивает до скорости вампиров и перевертышей]; ужасно ловки [после обращения они получают умение прыгать на дальние расстояния и уворачиваться от пуль, да ударов]; имеют обостренные органы чувств [в особенности обоняние и могут с его помощью определить иных существ рядом с собой] и регенерируют [это позволяет им залечивать неглубокие раны, нанесенные любым оружием, но не позволяет отделенным от тела конечностям вновь прижиться на том же самом месте]. Вендиго не обладают бессмертием, однако живут дольше людей и средняя продолжительность их жизни составляет две сотни лет. С момента первого употребления в пищу человечины и при регулярном питании, они стареют очень и очень медленно, однако если начинают морить себя голодом или осознанно отказываются от еды из людей, то цикл старения вновь начинает идти полным ходом.
Они очень боятся огня. Огонь главная слабость и страх любого вендиго. Зажженные спички и горящие конфорки их, впрочем, не слишком пугают, но если этого можно избежать, то они будут держаться от них как можно дальше. Кроме сожжения, вендиго можно убить также с помощью уничтожения сердца и обезглавливания, а вот всякие освещенные предметы вкупе с серебряными пулями и кинжалами на них не действуют – лишь причиняют незначительные раны, которые они, благодаря быстрой регенерации заживляют в короткие сроки.
Если вендиго начинает потреблять слишком много человечины, не гнушается убийствами и мечтает лишь о свежем мясе, сочащимся кровью, то он может полностью потерять человеческий облик. Постепенно его сознание затуманивается и отступает в сторону, уступая место звериным инстинктам. С каждым днем они все сильнее и все больше и больше становятся похожими на чудовищ и могут напасть на первого встречного, если им покажется, что он аппетитно пахнет. Такие вендиго опасны и подлежат уничтожению на месте. Так что держаться от них следует как можно дальше и при встрече с подобным представителем немедленно вызвать на место правоохранительные органы.

0

8

http://i.imgur.com/nf3K0Re.gif
F A I R Y   [S I D H E]
__________   we lived our lives in our paradise,   __________
a s   g o d s   w e   s h a p e d   t h e   w o r l d   a r o u n d

В былые времена фэйри держались подальше от людей и проживали в ином измерении, иногда спускаясь на землю, чтобы красть детей из колыбелек, пакостить или, напротив, помогать случайным путникам, развлекать их, устраивать грандиозные розыгрыши и проворачивать хитрые трюки и проделки. Все же свое остальное время фэйри проводили во дворах – Благом и Неблагом, которые возглавляли король и королева, соответственно. Между Благими [светлыми] и Неблагими [темными] фэйри испокон веков процветала вражда, которая имела оттенок холодной затяжной войны и лишь в редких случаях сопровождалась какими-либо активными действиями. Но однажды королева Неблагого двора совершила непозволительную по меркам фэйри вещь – похитила и убила принцессу-наследницу Благого Двора, чем развязала кровопролитную войну со светлыми фэйри, которые, несмотря на свое происхождение, не могли оставить ее деяние безнаказанным. По меркам мира фэйри война длилась год и три месяца, а по человеческим – тринадцать лет и, в конце концов, закончилась тем, что фэйри сами уничтожили свое измерение, королевы, короли, принцы и принцессы обоих дворов сгинули в пучинах жестоких битв [оставив после себя лишь нескольких молодых наследников царственной крови], а большая часть населения фэйри была уничтожена. Через неделю после разгрома измерения фэйри, они, оказавшись на земле и по большей своей части, абсолютно не понимая, что им теперь делать, и стали причиной, по которой сверхъестественные существа открылись человеческому миру и заявили о себе во всеуслышание. Если бы не маленький безымянный пикси, появившийся на городской площади и осыпавший своей чесоточной пыльцой несколько десятков горожан, а также не подоспевшая ему на помощь семья, то, возможно, люди бы и до сей поры не знали ничего о тех, кто проживает с ними бок о бок.
В настоящее время фэйри сумели успешно адаптироваться к человеческому миру и проживают бок о бок с людьми без всяких усилий. Не сумев расстаться с традициями предков, фэйри, обосновавшись в мире людей, все-таки восстановили свои дворы, правда несколько в ином формате, отличающемся от привычного. Неблагой двор фэйри, возглавляемый наследницей царских кровей, белокурой и смертоносной королевой, расположился в казино с нелегальным борделем, а Благой двор во главе с королем-наследником успешно функционирует в самом известном ресторане города и спонсирует благотворительный фонд помощи больным детям и дому престарелых. Все существующие на данный момент в человеческом мире Фэйри причисляют себя по происхождению к тому или иному двору и служат ему верой и правдой. Фэйри не проживают в них на постоянной основе и не проводят все свое свободное время, выплясывая замысловатые танцы при «дворах», выводя голосом сочные рулады и играя с гламуром. Они живут рядом с людьми, ходят на работу, ездят на общественном транспорте, влюбляются, играют свадьбы и ездят в путешествия. Каким-то неожиданным образом, фэйри, которые в былые времена по своему обыкновению относились к людям с неким презрением, поглядывая на них свысока, вдруг влюбились в человеческий мир, который намного богаче ресурсами, чем их бывшее измерение.
Оба двора имеют в своем распоряжении небольшой свод правил, доставшийся им от предков. Так, к примеру, фэйри Благого Двора придерживаются следующих прописных истин: лучше смерть, чем бесчестие; любовь побеждает все; красота – это жизнь; всегда отдавай долги. Фэйри же Неблагого двора руководствуются следующими постулатами: изменения приводят к добру [ничто не может быть постоянным в мире, где непрерывными являются только изменения, хаос и беспорядок правят вселенной. прими это – или умри]; гламур свободен [и бесполезен, если его не использовать]; честь – это ложь; страсть превыше долга. Фэйри строго блюдут установленные еще их предками правила, при нарушении которых король или королева и сейчас могут изгнать определенного «придворного» со своего двора [случаи изгнания из Неблагого двора по факту неизвестны истории фэйри, а вот изгнанных из Благого двора даже в наше время хоть отбавляй].
Однако не все фэйри похожи на людей – среди них встречаются тролли, слуа, пикси и еще много тех, кто даже при свете ночных фонарей отдаленно не будет похож на представителей человеческой расы. Единственный вид, который практически полностью идентичен людям – сидхе, созданные по образу и подобию обыкновенного человека. Чистокровные сидхе имеют заостренные кончики ушей, необычно мягкие, воздушные, часто обладающие экзотическим цветом [и способные его менять по своему усмотрению] волосы и бледную, практически прозрачную кожу. Сидхе же полукровки [рожденные от союза с фэйри и человека] могут отличаться от других людей отсутствием пупка, количеством пальцем на руках и ногах, перепонками между ними и т.д., которые они, впрочем, могут скрывать при помощи гламура от взора всех, кто не относится к расе фэйри. И чистокровные и полукровные сидхе во многом идентичны людям – они кушают человеческую еду [многие фэйри благого двора, при этом, склонны к вегетарианству], спят, ходят в туалет и т.д. То есть все физиологические процессы в их теле тождественны людским. Вместе с тем, полукровки обладают точно такими же сверхъестественными способностями, что и чистокровные сидхе.
Фэйри очень тесно связаны с силами природы. Они любят мать всего живого, берегут ее, защищают от людского произвола и она отвечает им тем же. И темные и светлые сидхе делятся не только по своему происхождению и служению определенному двору, но и по умению управлять определенной стихией и, исходя из этого, их принято делить на огненных, водных, земляных и воздушных. Сидхе может повелевать одной конкретной стихией и если он, к примеру, был рожден в союзе огненных сидхе, то управлять водой не сумеет – это умение передается по наследству. В отличие от чародеев, которые при помощи заклинаний могут повелевать стихиями [поворачивать течение реки вспять, передвигать в воздухе предметы, создавать трещины в земле и т.д.], сидхе не нужно наличие рядом элементов подчиненной стихии – они могут создавать их сами. К примеру, для того, чтобы зажечь камин, чародею нужно заклинание и источник огня под рукой, а вот сидхе нет – он может вызвать огонь по собственному желанию, вытащив его из небытия. Помимо управления определенными стихиями, сидхе практически в совершенстве владеют искусством гламура – чар, при помощи которых они могут создавать иллюзии, управлять чужим разумом, скрывать свое лицо и влюблять в себя окружающих [встретив фэйри впервые, вы почувствуете к нему непреодолимую симпатию, он может показаться вам самым прекрасным существом на всем белом свете, так что будет осторожнее и держите при себе нужный артефакт]. Сила гламура достаточно сильна, но ей можно противостоять при помощи магических амулетов и специальных рун нефилимов. Фэйри обладают бессмертием и искусством замедления и остановки старения, так что нет ничего удивительного, если шестисотлетний сидхе каким-то образом умудряется выглядеть на двадцать пять лет. Еще фэйри неспособны лгать, однако в совершенстве владеют искусством ухода от ответа и могут говорить c вами так замысловато, что вы в жизни не поймете, что собеседник имел в виду.
Если вы находитесь дома у незнакомого фэйри, то лучше ничего не есть – в ином случае вы можете остаться в этом доме навсегда, отдавая хозяину долг за предоставленную пищу, о котором даже и не подозревали. Все-таки, даже живя среди людей, некоторые сидхе Неблагого двора сохранили любовь к пакостям и хитростям в отношении людей, так что рядом с ними стоит держать ухо востро. Неблагие фэйри вообще в большинстве своем любители играть в игры с людьми и другими существами, устанавливая в этих играх свои собственные, порой откровенно жестокие правила и с извращенным наслаждением Ганнибала Лектора наблюдать за тем, как попавшиеся в их сети существа безуспешно пытаются из них выкарабкаться. Если ты вдруг угодил в игру, устроенную фэйри ради забавы, то в случае проигрыша можешь как расстаться с жизнью, так и навсегда остаться у них в услужении, а вот если ты выиграешь, то фэйри одарят тебя с ног до головы разнообразными благами человечества.
Больше всего на свете фэйри боятся чистого железа. Даже в том случае, если они просто находятся рядом с ним, им становится тревожно, плохо и не по себе, а уж про раны, нанесенные с его помощью и говорить не стоит – даже царапина, полученная вследствие контакта с оружием, выкованным из железа, может стать смертельной для любого фэйри. Однако к железу с примесями они абсолютно равнодушны, так что перед тем, как идти на фэйри с недавно приобретенной выкованной из железа саблей, для начала убедитесь, что в нем не содержалось никаких побочных элементов. Еще одной слабостью фэйри являются их истинные имена, которые даются им при рождении, а после бережно хранятся в тайне. Зная истинное имя, фэйри можно призвать и подчинить своей воле – именно поэтому они и держат их в строжайшем секрете, дабы никто не мог воспользоваться ими в своих интересах. В остальном же с ними достаточно сложно справиться, потому как они обладают умением регенерировать - пусть и не так быстро, как их иные сверхъестественные собратья, но все же... Так что, не имея под рукой смертоносного оружия, с представителями данной расы лучше не связываться.
Помимо сидхе, практически идентичных обыкновенным людям, существует еще несколько разновидностей фэйри, многие из которых предпочитают оставаться в тени в силу своей непохожести на простых смертных.

[ВНИМАНИЕ! Перечисленные ниже виды фэйри к регистрации не допускаются!]

Пикси. Это маленькие человечки с крыльями, похожими на стрекозьи и размером примерно с майского жука. Их крылья вырабатывают волшебную пыльцу, при попадании на кожу других существ которой, она вызывает жуткую чесотку. Пикси умеют разговаривать, носят одежду, заводят семьи с себе подобными и успешно плодятся, а также обожают контактировать с обычными людьми. Самая большая слабость пикси – это земля. Пикси, имеющий в своем распоряжении кусочек земли, будет защищать его от врагов до победного конца и с готовностью поляжет в поединке с ними, отстаивая право на свои владения. Чаще всего их можно встретить в чьем-то саду, за которым они и ухаживают, не оставляя совершенно никакой работы садовникам. Эти фэйри частенько помогают другим существам на платной основе, а также подрабатывают в Отдельном Бюро Риверсайда в качестве шпионов, отправляемых начальством на задания вместе с другими представителями сверхъестественных рас. Пикси могут без всякого труда назвать истинную сущность стоящего перед ними существа и обладают разной степени паршивости характерами. Так же, как и остальные фэйри, делятся на Благих и Неблагих и частенько устраивают друг с другом баталии, потому что темные, как правило, любят вредить людям и чужому саду, а светлые им в этом противостоят. Они очень быстро летают, громко балаболят и, как огня, боятся железа.
Тролли. Территория троллей - это мосты. Невозможно перейти мост ночью, не встретив при этом враждебно настроенного великана, который собирается вами поужинать. Они живут в канализациях и по ним же передвигаются, выползая из своих убежищ ночью в поисках еды - чаще всего маленьких детей. Тролли с трудом, но понимают человеческую речь и даже сами могут выдать несколько фраз, по большей части угрозы. Их излюбленное оружие - огромная палица, при помощи которой они крошат черепа своих жертв, а затем утаскивают их в свои логова. Являются представителями только лишь Неблагого Двора, так как злые по сути своей. С ними можно справиться только при помощи железа или огня.
Лепреконы. Жадные до золота существа, которые не гнушаются кражами и скрупулёзно собирают свое состояние из мелких монет. Легенды о них действительно правдивы – лепреконы прячут все свои деньги в горшки и прячут их в разных местах, однако совершенно непонятно для чего им эти деньги, собственно, нужны, ведь они их вообще не тратят, только копят, да над златом чахнут. Кроме того, лепреконы обладают умением исполнять желания и, будучи пойманными, могут предложить вам сделку - желание в обмен на свободу. Если же вы откажетесь от них и потребуете отдать вам горшок с накоплениями, то будьте бдительны и не следуйте слепо за своим маленьким проводником, размером с кавказскую овчарку – он может завести вас в топкое болото или в глубину реки, чтобы утопить, а также запросто скинуть с обрыва. Лепреконы пойдут на все, чтобы сохранить свое золото. Относятся только как к Благому, так и к Неблагому дворам.
Брауни. Наверное, самые безобидные из всех фэйри, являющиеся аналогами домовых. Брауни живут практически в каждом доме и занимаются тем, что содержат его в чистоте и порядке. Размером они похожи на кошку, но этих же кошек просто терпеть не могут. Обладают искусством шмыгать из угла в угол, оставаясь незаметными для глаз хозяев дома или квартиры. Если брауни обидеть, то он непременно уйдет из вашего жилища, при этом еще напакостив напоследок. Может, кстати, даже поджечь ваш дом или затопить – но это только в том случае, если его уж очень сильно оскорбить [к примеру, заколотить его норку или выкинуть коробку, в которой он тихо-мирно спал]. Добиться расположения своего брауни можно даря ему всякие блестящие вещи – в этом плане представители подвида фэйри очень похожи на сорок и тащат к себе в логово все, что переливается на солнце. Относятся к фэйри Благого Двора, ибо темные фэйри совершенно не признают служение простым смертным.
Наяды. Их можно с легкостью принять за русалок, которых так часто показывают в кинофильмах - издалека они действительно похожи на прекрасных дев, однако стоит присмотреться к ним поближе и вместо очаровательной прелестницы пред вами предстанет монстр. Наяды славятся своим умением вводить жертв в транс гипнотическим пением, которое заставляет их забывать обо всем на свете и шагать навстречу собственной гибели - существа утаскивают их на дно водоема, чтобы поиграть, превращая своих новых "друзей" в утопцев. Наяды боятся собак, лошадей и огня, но их очень сложно поймать, потому что при малейшей опасности, они ныряют на дно. Являются созданиями Неблагого Двора.
Слуа. Находятся в подчинении Неблагого Двора и являются злыми и неупокоенными духами. В отличие от обыкновенных призраков слуа это либо погибшие фэйри Неблагого двора, либо люди, которым фэйри задурили голову своими играми и оставили в своем подчинении. Они не могут попасть как в ад, так и в рай – слуа туда вход запрещен. Вот они и метаются по земле, подчиняясь Командующему [одному из сидхе], которому под силу управлять ими и направлять их энергию в необходимое русло. До тех пор, пока они не понадобятся Неблагому Двору, слуа «живут» в сети подземных пещер и поднимаются наверх тогда, когда им велит это сделать Командующий. Если Командующий будет недостаточно силен для того, чтобы удержать их под контролем, слуа убьют его и заберут в свое войско.

0

9

http://i.imgur.com/PYPYrd6.gif
P O S S E S S I V E
__________   on the wings of darkness, he's returned to stay   __________
t h e r e   w i l l   b e   n o   e s c a p e   C a u s e   h e' s   f a l l e n   f a r   f r o m   g r a c e

По сути своей одержимые это те, чьими телами завладели высшие демоны, титулованная элита подземного мира, которая до недавних пор проводила время на самом дне Гудзонова Залива, стараниями ведьм и ангелов помещенная в семь серебряных монет и запертая за небесными печатями и магическими чарами в сундуке из священного дуба. Много веков назад они вместе со своими войсками, в которые входили остальные порождения ада и тьмы, поднялись на землю, чтобы взять власть над миром живых в свои руки, и превратить его в мир мертвых. И сошлись в бою силы тьмы и света, и была великая битва, приносящая лишь боль и смерть, да не было видно ее конца. И тогда самые могущественные чародейки с помощью нефилимов и ангелов заманили всю верховную адскую знать в хитроумную ловушку, а после привязали их к серебряным священным монетам, в которые и поместили их, полностью лишив сил. Все эти семь монет ангелы спрятали в сундук из древнего священного дуба и наложили на него свои печати, а после и сами ведьмы окутали его несколькими замысловатыми заклятиями и передали в руки ниад, спрятавших сундук на дне морском.
В наши же дни адской знати удалось вырваться наружу. Стараниями несведущих и непонимающих что они творят людей, сундук попал в руки к маленькому ребенку, оказавшемуся потомком одной из наложивших заклятие ведьм, который, вращая в руках интересную вещицу, купленную родителями на блошином рынке, случайно порезался о торчащую щепку, в результате чего, после взаимодействия с кровью малышки внезапно открылся. Так что теперь все семь монет с запертыми в них могущественными демонами рассеяны по всей территории Блэквуд Пайнс и ожидают того, чтобы кто-нибудь до них дотронулся.
Даже самые сильные и опасные демоны не могут путешествовать по миру людей без физической оболочки, которой они не имеют, представляя собой лишь сгустки темной энергии, похожие на облака черного дыма. Сейчас же они и вовсе даже не могут выбраться из монет до тех пор, пока их кто-нибудь не коснется. Как только человек, медиум или нефилим прикасаются к одной из серебряных монет, демон получает возможность проникнуть в чужое сознание и заводит старую как мир песнь, прося его впустить и обещая за это одарить владельца тела всеми благами, которые он только пожелает. С людьми и медиумами у них это удается достаточно просто, а вот с нефилимами придется повозиться [от того и намного слаще завладеть телом наполовину человека-наполовину ангела], ведь их ангельские руны защищают разум от сладкоголосых речей и внушения, так что к ним необходимо искать особый подход и добиваться того, чтобы представитель полуангелов сам удалил с тела эту руну, впуская демона в свое сознание. Однако после этого все руны на теле одержимого будут гореть воистину адским пламенем и их необходимо будет убрать с поверхности кожи [для этого следует обратиться к чародеям или другим нефилимам]. Во всех же остальных сверхъестественных существ демоны просто-напросто не могут вселиться, сколько бы они не старались.
Оказываясь в сознании, демоны могут как исполнить обещанное носителю, так и просто вытеснить его в самый дальний угол, с размахом занимая там все место. Задавить обычную душу им крайне легко, но вот выжить ее полностью они не могут – в таком случае они лишатся всех ее знаний, воспоминаний и умений пользоваться элементарными благами цивилизации, так что благосклонно оставляют ей минимальный клочок сознания и держат в ежовых рукавицах.
Силы демонов в мире живых и без того не работают на полную мощность, а уж в виду того, что врата Ада надежно запечатаны стараниями чародеев и ангелов и у них отсутствует прямая связь со своим родным миром, они не могут использовать свою мощь даже вполовину силы. Вместе с тем, даже их текущей силы хватит на то, чтобы отправить в нокаут абсолютно любое сверхъестественное существо. В былые времена каждый демон обладал широким спектром разнообразных сил, позволявшим им одним лишь взмахом руки обращать время вспять или разрушать целые города, но сейчас, в виду отсутствия связи с подземным миром, они вынуждены перебиваться тем, что есть. Каждый из демонов обладает стандартными способностями порождений ада, т.е. умением телепортироваться в любую точку земного шара по щечку пальцев; кинетическими силами [пирокинезом, телекинезом, гидрокинезом и т.д.]; силой иллюзий и мгновенной регенерацией [в случае, если рана не была нанесена освященным предметом]. Также демоны способны заключать сделки как с людьми, так и с нелюдями, исполняя их желания, но стоит помнить, что демон выполнит все, что пожелаете, однако сделает это так, что вы об этом пожалеете [к примеру, попросив у него миллиард долларов, вы обнаружите в своей гостиной украденную из музея картину, стоящую ровно столько, сколько вы пожелали, а через пару часов к вам в дверь постучат сотрудники правоохранительных органов]. Он же, даже исполнив желание наперекосяк, в соответствии с правилами заключенного на крови договора [чаще всего заключается в устной форме – ты мне, я тебе, а после этого демон и «клиент» скрепляют сделку смешением крови], вправе потребовать от второй стороны все, что угодно.
В семи серебряных освященных монетах находятся, будучи привязанными к ним, следующие создания ада:
- Аббадон [герцог ада] - демон войн и разрушений (Beatrice Santiago);
- Ваал [герцог ада] – демон обмана и вероломства (Ace Portgas);
- Аластор [граф ада] – демон возмездия и отмщения (Samuel Darvill);
- Вельзевул [граф ада] – демон скверны, повелитель мух и нечистых насекомых (Juliette Prescott);
- Асмодей [виконт ада] – демон похоти, семейных сложностей и великих страстей (Roxanne Barlow);
- Левиафан [барон ада] – демон жадности и алчности (Lunafreya Bell);
- Барбас [барон ада] – демон страха и ужаса (Cyrus Lawleit).
До заточения в монеты, верхушка адской власти не особо доверяла друг другу и не питала каких-либо чувств [с чувствами и эмоциями у них и до сей поры сложно], однако проведя в заточении несколько столетий бок о бок с «сородичами», они немного изменили свое отношение. А уж когда узнали о том, что врата ада запечатаны, то, в большинстве своем, решили, что для достижения общей цели неплохо было бы и объединить усилия.
Вся адская знать в достаточной степени сильна даже без своих могущественных способностей, а потому изгнать их из тела можно, но сделать это действительно сложно. Обряд экзорцизма может провести только кто-то действительно верующий во Всевышнего [принадлежность его к той или иной религии значения не имеет] и обладающий достаточной квалификацией в этом деле. К примеру, святой отец, пастор, проповедник и т.д. Если демону нравится его нынешняя оболочка, он будет сопротивляться очень и очень сильно, так что не удивляйтесь тому, что он не захочет уходить. В то же время демоны могут и сами менять тела. Для этого им необходимо подбросить монету, к которой они привязаны, тому, в чье тело хотят переселиться. После того, как демон покидает мясной костюмчик, индивидуум вновь обретает власть над ним, однако если в процессе проживания в нем демона тело получило несовместимые с жизнью травмы, но было исцелено, то оставшись без поддерживающего жизнь источника, тело и его настоящий хозяин умирают. Демон не может существовать в пространстве в своем истинном обличье – оказываясь вне оболочки, он попадает обратно в монетку и ждет следующего шанса для того, чтобы вырваться.
Убить демонов просто невозможно – их можно лишь отправить обратно в монеты, а сами монеты сложить в сундук и вновь спрятать его подальше от глаз и рук людских. Однако в настоящее время сундук чудесным образом исчез. Не без вмешательства самих демонов, полагается.

0


Вы здесь » AD INFINITUM » ИНФОРМАЦИОННАЯ БАЗА » → бестиарий